稻船表示,骄傲使日本开发者的前景蒙上了阴影
作者:administrator
更新时间:2024-09-10
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《洛克人》和《丧尸围城》设计师稻船敬二公开谈论了日本游戏行业的现状。这位前 Capcom 开发人员在接受 IGN 采访时表示,日本游戏工作室已经开始意识到“问题”,但仍有很长的路要走。
“我希望日本游戏开发商能够突破停滞状态,”稻船说。“然而,现实并不如我所愿。我看到他们开始意识到这个问题,并且必须采取行动。他们知道必须从西方游戏中学到更多东西,并制作出在西方市场更畅销的游戏。然而,他们不知道该做什么或如何去做。”
稻船认为,日本开发商失败的主要原因之一是骄傲。
“更糟糕的是,他们的自尊心阻碍了他们向海外开发商学习。结果,他们最终只能留在国内市场,而不是走向全球,”他说。
稻船表示,他很欣赏西方媒体对日本游戏产业健康发展的关注和担忧。他指出,不断问“日本游戏产业还好吗?”有助于让人们意识到可能存在问题。
“因此,我们非常感激全世界的关注,但是,日本游戏开发商们仍然不太明白,”他说。“一些开发商说日本游戏行业仍然发展良好,但这只是一厢情愿的想法。光说是不够的,我们必须采取行动来证明这一点。除非日本至少有几款游戏能跻身今年全球十大游戏之列,否则我们就无法证明这一点。”
稻船一直直言不讳地谈论日本游戏开发的现状。他于 2010 年离开 Capcom,并于次年创立了新公司 Intercept 和 Comcept。他的最新游戏是 PlayStation Vita 游戏《Soul Sacrifice》,该游戏将于 4 月 30 日发布。
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